スマグロ きようさと会心率:会心は何倍?
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結論:会心(物理)と魔力暴走(呪文)は、どちらもダメージ1.6倍です。
きようさを上げると会心率は上がりますが、検証ではきようさ418でも会心率は約3.8%でした。きようさ100あたり約1%の伸びなので、ダメージの期待値は数%しか増えません。メインアタッカーなら、こうげき力や特殊効果を先に伸ばすほうが効きます。
きようさと会心率(1万回の検証)
同じ敵を1万回攻撃して、会心が出た回数を数えた検証の結果です。
| きようさ | 会心率 | 期待値(会心なしを100とする) |
|---|---|---|
| 138 | 約0.9% | 100.5 |
| 348 | 約2.7% | 101.6 |
| 418 | 約3.8% | 102.3 |
期待値=1+0.6×会心率 で当サイトが計算。
3つの点を見ると、きようさが約100増えるごとに会心率が約1%上がっています。ほぼまっすぐ伸びる形に見えますが、点が3つしかないので、正確な式は分かっていません。推測
同じ検証では、呪文の魔力暴走率+5%の効果を足した場合に11.7%という結果も出ています。魔力暴走は、きようさとは別に「暴走率」の効果で上がる部分があると考えられます。推測
会心のダメージは何倍か
| 種類 | 倍率 | 上げる方法 |
|---|---|---|
| 会心(物理) | 1.6倍 | |
| 魔力暴走(呪文) | 1.6倍 | 魔力の暴走率が上がる装備 |
武闘家の「きあい」は、1.6倍に足される形で、同じ職業を2人入れても重ならないと検証されています。バトルマスターの「超きあい」も同じ形だと考えられます。推測
バトルマスターの職業特性「きゅうしょアタック」は、一定時間(10秒)会心率を上げる効果です。
冒険スキルに会心は出るか
冒険スキルに会心が乗るかどうかを確かめた検証は見つかっていません。当サイトの計算機でも、冒険スキルには会心を入れずに計算しています。
実測:準備中
会心を狙う価値はあるか
- 会心率4%なら、ダメージの期待値は約2.4%増えます。特殊効果を+3%足すのと同じくらいです。
- 武闘家・バトルマスターをパーティに入れて会心ダメージが上がっても、会心率が低いうちは期待値の伸びは小さいままです。
- ダメージだけを見るなら、きようさよりこうげき力と特殊効果を優先するほうが効率的です。推測
何を上げると何が伸びるかはダメージ計算式まとめで計算例つきで比べています。
よくある質問
- 会心と魔力暴走は同じ倍率ですか?
- どちらも1.6倍です。
- きようさをいくつにすれば会心率10%になりますか?
- 検証の3点から伸び方をそのまま延ばすと、1,000前後になります。ただし、まっすぐ伸びるかは確かめられていないので、目安にとどめてください。
- 武闘家を2人入れると会心ダメージは+6%ですか?
- いいえ、きあいは重ならないので+3%のままです。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- 100日坊主さん(@takutosu03):デュランを1万回攻撃した、きようさと会心率の検証(2026年8月20日)
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):会心・魔力暴走はどちらも1.6倍、武闘家のきあいは足し算で重ならない
- Game8:職業ごとのパーティ効果・職業特性(各職業のページ)