スマグロ 冒険スキルは誰のステータスで決まる?サブ・パーティ効果の仕組み

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結論:冒険スキルのダメージは、操作しているキャラの「こうげき力+こうげき魔力」で決まると考えられます。どのキャラの武器から持ち込んだスキルかは関係ない、という点で、ブログの検証と攻略サイトの説明が一致しています。

ただし、計算式を公開している検証者が「誰のステータスか」を確かめた投稿は見つかっていません。当サイトでも実測して追記します。

パーティ効果は、同じ職業を2人入れても重ならない(2倍にならない)と考えておくのが安全です。武闘家の「きあい」は検証で重ならないことが確認されています。

冒険スキルのダメージに効く物・効かない物

冒険スキルは、通常攻撃や必殺技とは別の式で計算されています。検証者が公開している式と、ブログの検証をもとにまとめた表です。

項目冒険スキルに効く?根拠
こうげき力効く(半分の重み)検証者の式
こうげき魔力効く(半分の重み)検証者の式
敵の守備力・呪文守備力効く(2つを足して8で割った分だけ減る)検証者の式
属性ダメージ・系統ダメージ効く検証者の式
冒険スキルダメージ・「つぶて系ダメージ」など効く(ほかの効果と足し算)検証者の式
物理ダメージ・呪文ダメージ・「○属性物理ダメージ」効かない検証者の式
防具の守備力・戦闘力効かないブログの検証
かいふく魔力効かないブログの検証
会心不明(検証が見つからない)−

式のくわしい形はダメージ計算式まとめに書いています。

誰のステータスで決まるのか

分かっていること

まだ分かっていないこと

実測:準備中

サブ(操作していないキャラ)の役目

操作していないキャラにも役目があります。ダメージに関わりそうな物を、分かっている範囲で並べました。

サブの役目内容確かさ
いきなり冒険スキル武器についている冒険スキルを、クエスト開始時から持った状態で始められる攻略サイトの説明。サブの武器でも働くとされている
職業特性ホイミ・ビッグシールドなど職業ごとの特性サブでも働くとされている
パーティ効果パーティに入っているだけで全体にかかる効果(下の表)攻略サイトの説明
職業パネル操作していないキャラのパネルが効くかどうか確認中 実測:準備中

パーティ効果の一覧と、同じ職業2人の時

職業パーティ効果同じ職業2人で重なる?
武闘家きあい:会心ダメージ+3%重ならない(検証あり)
魔法使いまどうしょ:必殺ゲージ獲得+3%重ならない 推測
戦士ゆうかん:守備力・呪文守備力+3%重ならない 推測
盗賊はやあし:移動速度+3%重ならない 推測
僧侶しんこう心:回復量+3%重ならない 推測
バトルマスター超きあい:こうげき力と会心ダメージ+5%重ならない 推測
賢者だいまどうしょ:こうげき魔力と必殺ゲージ+5%重ならない 推測
レンジャーしっぷう:移動速度+5%重ならない 推測
パラディン不屈:HP・守備力・呪文守備力+3%重ならない 推測

武闘家の「きあい」は、検証者が「足し算で、重ならない」と確認しています。ほかの職業も同じ仕組みだと考えるのが自然ですが、確かめた検証は見つかっていません。推測

実測:準備中

冒険スキル中心で戦う時のキャラの選び方

よくある質問

サブに持たせた武器の冒険スキルは、サブのステータスで計算されますか?
操作キャラのステータスで計算される、と考えられます。ブログの検証で、別のキャラに持たせても操作キャラで撃てば同じダメージでした。ただし検証は1件で数字も小さいため、当サイトでも実測して追記します。
操作しないキャラの職業パネルは上げる意味がありますか?
サブのパネルが効くかどうかは、確かな情報が見つかっていません。当サイトで、サブのパネルを上げる前と後で同じ冒険スキルのダメージを比べて確かめる予定です。
武闘家を2人入れると、きあいは2倍になりますか?
なりません。検証で、きあいは重ならないことが確認されています。
かいふく魔力は冒険スキルに効きますか?
ブログの検証では効かないという結果でした。冒険スキルに効くのは、こうげき力とこうげき魔力です。

参考にした情報

数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。

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