スマグロ 冒険スキルは誰のステータスで決まる?サブ・パーティ効果の仕組み
最終更新日:
結論:冒険スキルのダメージは、操作しているキャラの「こうげき力+こうげき魔力」で決まると考えられます。どのキャラの武器から持ち込んだスキルかは関係ない、という点で、ブログの検証と攻略サイトの説明が一致しています。
ただし、計算式を公開している検証者が「誰のステータスか」を確かめた投稿は見つかっていません。当サイトでも実測して追記します。
パーティ効果は、同じ職業を2人入れても重ならない(2倍にならない)と考えておくのが安全です。武闘家の「きあい」は検証で重ならないことが確認されています。
冒険スキルのダメージに効く物・効かない物
冒険スキルは、通常攻撃や必殺技とは別の式で計算されています。検証者が公開している式と、ブログの検証をもとにまとめた表です。
| 項目 | 冒険スキルに効く? | 根拠 |
|---|---|---|
| こうげき力 | 効く(半分の重み) | 検証者の式 |
| こうげき魔力 | 効く(半分の重み) | 検証者の式 |
| 敵の守備力・呪文守備力 | 効く(2つを足して8で割った分だけ減る) | 検証者の式 |
| 属性ダメージ・系統ダメージ | 効く | 検証者の式 |
| 冒険スキルダメージ・「つぶて系ダメージ」など | 効く(ほかの効果と足し算) | 検証者の式 |
| 物理ダメージ・呪文ダメージ・「○属性物理ダメージ」 | 効かない | 検証者の式 |
| 防具の守備力・戦闘力 | 効かない | ブログの検証 |
| かいふく魔力 | 効かない | ブログの検証 |
| 会心 | 不明(検証が見つからない) | − |
式のくわしい形はダメージ計算式まとめに書いています。
誰のステータスで決まるのか
分かっていること
- 冒険スキルの式は「(こうげき力+こうげき魔力)÷2 − (守備力+呪文守備力)÷8」が基礎になる、と検証者が公開しています。
- ブログの検証では、防具で守備力や戦闘力を上げても冒険スキルのダメージは変わらず、かいふく魔力も効かないという結果でした。
- ブログの別の検証では、同じメラつぶてが主人公を操作して11〜12、ステータスの低いキャラに切り替えると10〜11に下がりました。冒険スキルを持ち込むアクセサリーを別のキャラに付け替えても、主人公を操作して撃てば11〜12のままでした。
- 攻略サイト(GameWith)の説明も「サブの武器はいきなり冒険スキルで選ぶ」「武器の攻撃力・攻撃魔力は冒険スキルの威力にも反映される」という、操作キャラのステータスで決まる前提の書き方です。
まだ分かっていないこと
- 撃ち比べた検証はブログの1件だけで、差も1前後と小さい数字です。計算式を公開している検証者による確認は見つかっていません。
- そのため「操作キャラのステータスで決まる」は、今のところ確度の高い説として扱っています。
実測:準備中
サブ(操作していないキャラ)の役目
操作していないキャラにも役目があります。ダメージに関わりそうな物を、分かっている範囲で並べました。
| サブの役目 | 内容 | 確かさ |
|---|---|---|
| いきなり冒険スキル | 武器についている冒険スキルを、クエスト開始時から持った状態で始められる | 攻略サイトの説明。サブの武器でも働くとされている |
| 職業特性 | ホイミ・ビッグシールドなど職業ごとの特性 | サブでも働くとされている |
| パーティ効果 | パーティに入っているだけで全体にかかる効果(下の表) | 攻略サイトの説明 |
| 職業パネル | 操作していないキャラのパネルが効くかどうか | 確認中 実測:準備中 |
パーティ効果の一覧と、同じ職業2人の時
| 職業 | パーティ効果 | 同じ職業2人で重なる? |
|---|---|---|
| きあい:会心ダメージ+3% | 重ならない(検証あり) | |
| まどうしょ:必殺ゲージ獲得+3% | 重ならない 推測 | |
| ゆうかん:守備力・呪文守備力+3% | 重ならない 推測 | |
| はやあし:移動速度+3% | 重ならない 推測 | |
| しんこう心:回復量+3% | 重ならない 推測 | |
| 超きあい:こうげき力と会心ダメージ+5% | 重ならない 推測 | |
| だいまどうしょ:こうげき魔力と必殺ゲージ+5% | 重ならない 推測 | |
| しっぷう:移動速度+5% | 重ならない 推測 | |
| 不屈:HP・守備力・呪文守備力+3% | 重ならない 推測 |
武闘家の「きあい」は、検証者が「足し算で、重ならない」と確認しています。ほかの職業も同じ仕組みだと考えるのが自然ですが、確かめた検証は見つかっていません。推測
実測:準備中
冒険スキル中心で戦う時のキャラの選び方
- 操作キャラは、こうげき力とこうげき魔力の合計が高いキャラが有利です。物理と呪文のどちらに寄っていても、合計で効きます。推測
- 装備やメモリは、物理ダメージや呪文ダメージより、属性ダメージ・系統ダメージ・冒険スキルダメージがつく物を優先します。
- サブは、欲しい「いきなり冒険スキル」がついた武器を持たせる役として選ぶと無駄がありません。
よくある質問
- サブに持たせた武器の冒険スキルは、サブのステータスで計算されますか?
- 操作キャラのステータスで計算される、と考えられます。ブログの検証で、別のキャラに持たせても操作キャラで撃てば同じダメージでした。ただし検証は1件で数字も小さいため、当サイトでも実測して追記します。
- 操作しないキャラの職業パネルは上げる意味がありますか?
- サブのパネルが効くかどうかは、確かな情報が見つかっていません。当サイトで、サブのパネルを上げる前と後で同じ冒険スキルのダメージを比べて確かめる予定です。
- 武闘家を2人入れると、きあいは2倍になりますか?
- なりません。検証で、きあいは重ならないことが確認されています。
- かいふく魔力は冒険スキルに効きますか?
- ブログの検証では効かないという結果でした。冒険スキルに効くのは、こうげき力とこうげき魔力です。
参考にした情報
数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。
- 分析好きのJさん(@dqsgff4):ダメージ計算式(冒険スキルの式・特殊効果は足し算)、武闘家のきあいは足し算で重ならない
- ブログ:冒険スキルの検証(守備力・戦闘力・かいふく魔力では変わらない)
- ブログ:冒険スキルは操作キャラのステータスを参照(キャラ切り替え・持ち込み先を変えた検証)
- GameWith:冒険スキルの仕組み
- Game8:職業ごとのパーティ効果(各職業のページ)