スマグロ ダメージ計算式まとめ:何を上げると何が伸びる

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結論:ダメージの基礎は「こうげき力÷2 − 守備力÷4」です。そこに特殊効果の合計(全部足し算)・技の倍率・属性の相性を掛けて決まります。

必殺技や通常攻撃で戦うならこうげき力(呪文はこうげき魔力)と物理・呪文ダメージ、冒険スキルで戦うならこうげき力+こうげき魔力の合計と属性・系統・冒険スキルダメージを伸ばします。

手持ちの装備で比べたい時は、最適装備・ダメージ計算機に数字を入れると一番強い組み合わせが出ます。

攻撃の種類ごとの式

公式の計算式は発表されていません。下の式は、Xで検証を公開している方々の式(予測と実測がほぼ一致すると本人が確認)をもとにしています。

攻撃基礎ダメージ与えるダメージ
物理の必殺技こうげき力÷2 − 守備力÷4基礎 ×(1+特殊効果の合計)× 必殺の倍率 × 属性補正 × 物理耐性
呪文の必殺技こうげき魔力÷2 − 呪文守備力÷4基礎 ×(1+特殊効果の合計)× 必殺の倍率 × 属性補正 × 呪文耐性
通常攻撃必殺技と同じ必殺の倍率を通常攻撃の倍率に替える(必殺技ダメージの効果は入らない)
冒険スキル(こうげき力+こうげき魔力)÷2 − (守備力+呪文守備力)÷8基礎 × スキルの倍率 ×(1+属性・系統・冒険スキルダメージの合計)× 属性補正

基礎が0以下になる時は1として計算しています推測。

特殊効果は全部足し算

物理ダメージ+10%と系統ダメージ+10%を両方つけても、1.1×1.1倍ではなく1+0.1+0.1=1.2倍です。系統特効も属性ダメージも、掛け算にはならないことが複数の検証で確かめられています。

特殊効果必殺技通常攻撃冒険スキル
物理ダメージ・呪文ダメージ入る入る入らない
必殺技物理(呪文)ダメージ入る入らない入らない
○属性ダメージ攻撃の属性が合えば入る合えば入る合えば入る
○属性物理ダメージ物理で属性が合えば入る同じ入らない
○系にダメージ(系統)敵の系統が合えば入る合えば入る合えば入る
冒険スキルダメージ・「つぶて系ダメージ」など入らない入らない入る

今の装備では、イベントの補正を除いて特殊効果は合計140%くらいまで盛れる、と検証者は見ています。すでに大きく盛っている時は、+5%を1つ足しても伸びは小さくなります。

ほかの倍率

項目倍率・効果
会心(物理)・魔力暴走(呪文)どちらも1.6倍
守備力ダウン・呪文守備力ダウン1段階ごとに敵の守備力×0.9、最大で30%下がる。実際のダメージは1.1倍ほど
属性の相性敵ごとに違う(例:弱点1.5倍・半減0.5倍)。難易度でも変わる
特殊ルール「属性ダメージ+100%」属性補正そのものが2倍(1.5倍の弱点なら3倍)
ダメージのブレ最大の値から、最大で約3%(30分の1)下がる

計算してみる(例)

こうげき力900のキャラが、守備力600・炎が弱点(1.5倍)の敵に、威力400%の炎の必殺技を撃つ例です。

条件計算ダメージ
特殊効果なし(450−150)×1×4×1.51,800
特殊効果の合計+50%300×1.5×4×1.52,700
上の条件で会心が出た2,700×1.64,320
上の条件で守備力ダウン3段階(450−105)×1.5×4×1.53,105
こうげき力を+100(1,000)(500−150)×1.5×4×1.53,150
特殊効果を+10%(合計60%)300×1.6×4×1.52,880

この例では、こうげき力+100(+16.7%)のほうが特殊効果+10%(+6.7%)より伸びます。こうげき力は守備力を引いた後の基礎に効くので、敵の守備力が高いほど、こうげき力1あたりの伸びが大きくなります。逆に特殊効果は、合計がまだ少ないうちほど効きます。

何を上げると何が伸びるか

戦い方優先して上げる物あまり効かない物
物理の必殺技・通常攻撃(メインアタッカー)こうげき力、物理ダメージ、必殺技物理ダメージ、敵に合う属性・系統ダメージ、会心こうげき魔力、冒険スキルダメージ
呪文の必殺技こうげき魔力、呪文ダメージ、必殺技呪文ダメージ、属性・系統ダメージこうげき力、冒険スキルダメージ
冒険スキル中心こうげき力+こうげき魔力の合計、属性・系統ダメージ、冒険スキルダメージ、使うスキルの種類のダメージ物理・呪文ダメージ、属性物理ダメージ、かいふく魔力、守備力

冒険スキルは敵の守備力を8で割った分しか引かれないので、守備力の高い敵でも落ち込みにくいのが特徴です。誰のステータスで決まるかは冒険スキルは誰のステータスで決まる?にまとめています。

よくある質問

物理ダメージ+10%を2つつけると1.21倍ですか?
いいえ、1.2倍です。特殊効果は種類が違っても全部足し算でまとめられます。
冒険スキルに物理ダメージは効きますか?
効きません。冒険スキルに入るのは、属性ダメージ・系統ダメージ・冒険スキルダメージ・スキルの種類ごとのダメージです。
会心は何倍ですか?
1.6倍です。呪文の魔力暴走も同じ1.6倍です。くわしくはきようさと会心率へ。
自分の装備で計算したいです
最適装備・ダメージ計算機に、ステータスと敵の数字を入れ、装備をリストから選ぶと計算できます。

参考にした情報

数値はゲームの更新で変わることがあります。ゲーム内の表示や公式のお知らせを優先してください。

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